LES ARCHIVES DE L’UNIVERS

VOLUME I PERSONNAGES

Le Codex des Visages

Héros, pillards, sentinelles et voyageurs des étoiles : retrouvez ceux qui façonnent les Chroniques de Floppy Cat, de Khaashik aux premières batailles d’Alpha-12.

39 personnages04 groupes01 univers
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39 personnages répertoriés

01 L’EXPÉDITION ALPHA-12

Floppy & son équipe

Cinq compagnons à bord de la navette : une cheffe d’exception, une sentinelle, un artificier, un sage et une pirate.

05fiches
CH. I–IV

Hybride chat-cyborg

Floppy

CatBorg · Cheffe de la guilde

Cheffe de l’expédition, exploratrice et protectrice des mondes menacés.

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CapacitésForce et agilité surhumaines ; gants à lames rétractables ; intelligence tactique ; combinaison noire et argentée.

PersonnalitéCourageuse, déterminée et attentive à ses compagnons ; elle privilégie la protection des innocents.

Dans les chroniquesUne marque noire et brune entoure son œil gauche jusqu’au museau ; ses yeux bleu clair sont devenus célèbres de Khaashik à Égystell.

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CH. I–III

Alien mi-chien, mi-humaine

Grimm

La Sentinelle stellaire

Éclaireuse de Floppy et gardienne des approches lors du siège du canyon.

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CapacitésVision nocturne exceptionnelle ; réflexes surhumains ; navigation et survie spatiale.

PersonnalitéMystérieuse et indépendante ; ses conseils témoignent d’une sagesse ancienne.

Dans les chroniquesDans le cycle Alpha-12, Grimm intercepte notamment les manœuvres de Nyx. Sa description diffère de l’ancien profil de mercenaire reptilien.

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CH. I–III

Tigre-Phénix cybernétique

BerlioZ

L’Artificier lumineux

Spécialiste des défenses technologiques, des diversions et des infiltrations.

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CapacitésDispositifs lumineux ; explosifs de précision ; gadgets de protection et de sabotage.

PersonnalitéInventif, concentré et intrépide, surtout lorsque ses amis sont menacés.

Dans les chroniquesSes pièges illuminent les remparts de la Tanière des FourniZ lorsque Karn lance sa charge.

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CH. I–III

Félin-alien

Pitchou-Layn

Le Sage des Étoiles

Mentor et conseiller de l’équipage, interprète de traditions cosmiques.

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CapacitésConnaissance des civilisations anciennes ; lecture des signes célestes ; mémoire des secrets stellaires.

PersonnalitéPatient, contemplatif et lucide au milieu du tumulte.

Dans les chroniquesAu seuil de l’Éclipse Rouge, il cherche dans les astres les signes de la catastrophe annoncée.

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CH. I–III

Vieille chatte pirate

Morue

La Mécanicienne des Vents

Mécanicienne de bord et vétérane des traversées dangereuses.

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CapacitésAérodynamique ; réparation et optimisation de navires et de véhicules ; improvisation sous pression.

PersonnalitéRude, pragmatique, loyale et aguerrie par une longue vie de pirate.

Dans les chroniquesElle remet en état la navette de l’équipe et organise les préparatifs matériels de la défense.

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02 LES PILLARDS

Confrérie de l’Éclipse

Dix adversaires composent la Confrérie. Dans les chapitres du canyon, les envahisseurs sont également appelés la guilde KroussCoussHier : quatre personnages apparaissent déjà dans le récit, six attendent leur entrée en scène.

10fiches
CH. II–III

Cyborg aux attributs draconiques

Raxar

Le Stratège obscur

Chef tactique des assaillants du canyon.

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CapacitésCamouflage optique ; calcul de trajectoires ; planification d’assauts indirects.

PersonnalitéGlacial, calculateur, presque impossible à déstabiliser.

Dans les chroniquesIl dirige l’attaque de la Confrérie et de KroussCoussHier contre la Tanière.

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CH. II–III

Sorcière alien

Velika

L’Enchanteresse vénéneuse

Alchimiste et manipulatrice des rangs de l’Éclipse.

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CapacitésSortilèges de poison et de maladie ; potions ; antidotes.

PersonnalitéCharmeuse et retorse, toujours attentive au coup suivant.

Dans les chroniquesAu lever du soleil rouge, ses effluves corrosifs menacent les défenseurs.

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CH. II–III

Géant métallique

Karn

Le Colosse de guerre

Bélier vivant des forces d’invasion.

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CapacitésForce phénoménale ; blindage presque impénétrable ; combat rapproché.

PersonnalitéSilencieux, loyal à sa faction, peu patient envers les plans compliqués.

Dans les chroniquesSa charge ouvre l’offensive de l’Éclipse Rouge.

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CH. II–III

Humanoïde féline

Nyx

La Voleuse d’ombres

Éclaireuse clandestine, experte en contournement des défenses.

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CapacitésInfiltration ; déplacement furtif ; camouflage dans les ombres.

PersonnalitéIndépendante, insolente et sarcastique.

Dans les chroniquesElle tente de percer les lignes des FourniZ avant de rencontrer Grimm.

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À DÉCOUVRIR

Entité psychique

Ezro

Le Maître des illusions

Spécialiste de la désorientation et de la manipulation perceptive.

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CapacitésIllusions complexes ; leurres psychiques ; confusion sensorielle.

PersonnalitéÉnigmatique et avare de paroles.

Dans les chroniquesMembre établi de l’Éclipse, encore absent des quatre chapitres.

À DÉCOUVRIR

Hybride humain-poisson

Thalia

La Commandante des Mers

Amirale des opérations maritimes et des mondes aquatiques.

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CapacitésConduite de flottes sous-marines interstellaires ; navigation ; tactique navale.

PersonnalitéAutoritaire, ambitieuse et profondément attachée à son domaine.

Dans les chroniquesSon rôle dans la guerre Alpha-12 reste à raconter.

À DÉCOUVRIR

Démon technologique

Vorn

L’Artificier démoniaque

Concepteur d’arsenaux interdits de la Confrérie.

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CapacitésExplosifs lourds ; mécanismes instables ; armes dévastatrices.

PersonnalitéImpatient, exalté par la destruction et dangereusement inventif.

Dans les chroniquesIl appartient aux forces rivales, mais n’est pas encore entré en scène.

À DÉCOUVRIR

Visionnaire spectrale

Syl

L’Oracle du désastre

Prophétesse des catastrophes à venir.

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CapacitésVisions d’effondrement ; présages ; influence par la peur du futur.

PersonnalitéMélancolique, distante et hantée par ses propres prédictions.

Dans les chroniquesSes visions pourraient annoncer de nouveaux fronts d’Alpha-12.

À DÉCOUVRIR

Humanoïde cybernétique

Grit

Le Mercenaire impitoyable

Exécutant armé à la loyauté achetable.

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CapacitésArmement lourd ; expérience des guerres galactiques ; endurance.

PersonnalitéCynique et méfiant ; il ne combat que pour une récompense.

Dans les chroniquesPersonnage établi dans la Confrérie, sans apparition dans le premier cycle.

À DÉCOUVRIR

Voyageuse temporelle

Mira

La Manipulatrice temporelle

Spécialiste des minuscules décalages du cours des événements.

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CapacitésAltérations temporelles locales ; lecture des causalités ; anticipation des paradoxes.

PersonnalitéRéfléchie, parfois absorbée par des futurs contradictoires.

Dans les chroniquesLa portée de ses pouvoirs demeure limitée et n’a pas encore été éprouvée dans les chapitres.

03 LES GARDIENS DU CANYON

Guilde des FourniZ-AlieN

Ce peuple pacifique vit parmi les cactus et les galeries de pierre. Ses ouvriers bâtissent ; ses sentinelles défendent la Tanière lorsque la paix est menacée.

10fiches
CH. I & III

FourmiZ-alien géante

Kzantor

Le Sage Constructeur

Architecte des cités souterraines et premier interlocuteur de Floppy.

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CapacitésGéologie ; architecture en roche ; coordination des bâtisseurs.

PersonnalitéCalme, méthodique, ouvert au dialogue mais vigilant.

Dans les chroniquesIl accueille la guilde Community et organise le soutien à la défense du canyon.

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GUILDE

FourmiZ-alien géante

Vizz

La Guerrière Éclair

Responsable des sentinelles et des manœuvres défensives.

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CapacitésCombat rapide ; commandement de patrouilles ; tactique de terrain.

PersonnalitéDéterminée, impulsive et fidèle à la colonie.

Dans les chroniquesElle tient les forces en état d’alerte, conformément à la tradition pacifique mais résolue des FourniZ.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Gnarn

Le Soigneur des Sables

Médecin et herboriste des galeries.

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CapacitésRemèdes du désert ; médecine d’urgence ; connaissance des cactus curatifs.

PersonnalitéDoux, patient et compatissant.

Dans les chroniquesIl veille à ce que chaque vie demeure précieuse, même lorsque la guerre atteint le canyon.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Tixxle

L’Exploratrice audacieuse

Pisteuse des zones oubliées autour de la Tanière.

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CapacitésOrientation ; reconnaissance ; grande endurance.

PersonnalitéCurieuse, intrépide et avide de nouveaux horizons.

Dans les chroniquesSes expéditions permettent de repérer de nouvelles ressources dans le désert.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Zzorak

Le Maître des rituels

Gardien de la mémoire collective et des cérémonies.

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CapacitésTraditions anciennes ; rites communautaires ; transmission orale.

PersonnalitéSolennel, respectueux et profondément attaché au passé.

Dans les chroniquesIl préserve l’histoire de la Tanière pendant que les générations se succèdent.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Nizzra

La Stratège des Ressources

Intendante de l’eau, des vivres et des réserves.

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CapacitésGestion des stocks ; distribution équitable ; économie des ressources.

PersonnalitéPragmatique, prévoyante et rigoureuse.

Dans les chroniquesLa survie du canyon dépend de sa maîtrise des rares ressources du désert.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Xenthor

L’Artisan

Forgeron des outils et équipements de défense.

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CapacitésTravail précis des mandibules ; fabrication ; ingénierie des matériaux.

PersonnalitéMéticuleux et inventif.

Dans les chroniquesIl transforme la roche et les métaux en instruments utiles à la colonie.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Lizzara

La Communicatrice

Émissaire et négociatrice entre les groupes de la colonie.

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CapacitésDiplomatie ; médiation ; communications intercastes.

PersonnalitéCharismatique, persuasive et attentive.

Dans les chroniquesElle défend la paix par les mots lorsque les armes pourraient parler.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Qzint

Le Guetteur

Sentinelle des frontières du canyon.

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CapacitésVision nocturne ; détection des dangers ; patrouilles silencieuses.

PersonnalitéDiscret, infatigable et observateur.

Dans les chroniquesIl veille sur les passages étroits par lesquels un envahisseur pourrait surgir.

GUILDE

FourmiZ-alien géante

Fzzor

Le Conteur

Chroniqueur de la mémoire des FourniZ.

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CapacitésMémoire remarquable ; récits ; conservation des légendes.

PersonnalitéChaleureux, expressif et rassembleur.

Dans les chroniquesLes exploits de Floppy pourraient un jour rejoindre ses chroniques de pierre.

04 LA GRANDE ALLIANCE

Guilde Community

Au-delà de l’équipage du canyon, Community réunit des explorateurs, des sages et des défenseurs, entourés d’alliés dont les talents traversent les galaxies.

14fiches

Le noyau de Community compte aussi Floppy, sa cheffe, et Grimm, présentées dans l’équipage d’Alpha-12. Les quatre fiches ci-dessous complètent ce noyau historique.

Membres de la guilde

MEMBRE

Robot

Zaxx

L’Ingenium robotique

Conseiller technologique et technicien polymorphe de Community.

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CapacitésIntelligence artificielle avancée ; transformation en outils ; savoir encyclopédique.

PersonnalitéCurieux, excessivement logique et involontairement comique.

Dans les chroniquesMembre fondateur du groupe décrit dans le premier registre de la guilde.

MEMBRE

Alien mi-léopard, mi-humaine

Nara

La Sentinelle stellaire

Éclaireuse et navigatrice de la guilde Community.

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CapacitésVision nocturne ; réflexes surhumains ; survie spatiale.

PersonnalitéIndépendante, mystérieuse et dotée d’une sagesse ancienne.

Dans les chroniquesSon titre est aussi attribué à Grimm dans l’équipage du cycle Alpha-12.

MEMBRE

Créature aérienne semblable à un oiseau

Tweebo

Le Mage cosmique

Soutien magique et protecteur des missions de Community.

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CapacitésMagie astrale ; illusions ; champs de force ; ailes luminescentes.

PersonnalitéJovial, distrait par les merveilles cosmiques, d’une fidélité absolue.

Dans les chroniquesIl apporte la magie et la légèreté aux aventures de la guilde.

MEMBRE

Entité énergétique

Lumina

L’Oracle éthéré

Conseillère spirituelle et guérisseuse de Community.

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CapacitésTélépathie ; aperçus de futurs possibles ; soins par énergie cosmique.

PersonnalitéCalme, sage et portée aux énigmes.

Dans les chroniquesSes visions complètent les décisions de Floppy sans dicter l’avenir.

Alliés & personnages secondaires

Ces dix figures ont été introduites dans l’univers comme soutiens ou rencontres possibles. Elles ne sont pas toutes membres permanents de la guilde.

ALLIÉ

Phénix cybernétique

Seraphix

L’Artificier lumineux

Artificier allié, spécialiste des opérations d’infiltration et de sabotage.

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CapacitésExplosifs ; technologies lumineuses ; interventions discrètes.

PersonnalitéIngénieux et vigilant.

Dans les chroniquesFigure secondaire distincte de BerlioZ, également artificier lumineux.

ALLIÉ

Humanoïde reptilien

Vexor

Le Chasseur de primes

Ancien rival de Grimm et source occasionnelle de renseignements.

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CapacitésTraque ; négociation ; survie en territoire hostile.

PersonnalitéPragmatique et difficile à cerner.

Dans les chroniquesSon ancienne rivalité avec Grimm laisse supposer une histoire encore inexplorée.

ALLIÉ

Vieil alien

Eldrin

Le Sage des Étoiles

Mentor occasionnel, dépositaire de secrets cosmiques.

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CapacitésArchives anciennes ; traditions stellaires ; conseils stratégiques.

PersonnalitéRéservé, réfléchi et patient.

Dans les chroniquesConseiller distinct de Pitchou-Layn, qui tient un rôle proche dans l’équipage.

ALLIÉ

Créature semblable à un oiseau

Quila

La Mécanicienne des Vents

Ingénieure et réparatrice des vaisseaux amis.

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CapacitésAérodynamique ; optimisation de véhicules spatiaux ; dépannage.

PersonnalitéDiligente et inventive.

Dans les chroniquesSon expertise complète celle de Morue, la vétérane pirate.

ALLIÉ

Géant de pierre

Thrax

Le Guerrier oublié

Protecteur des arrière-gardes lors des grandes batailles.

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CapacitésRésistance hors norme ; combat défensif ; protection physique.

PersonnalitéPatient et profondément loyal.

Dans les chroniquesIl intervient lorsque des alliés doivent tenir une position sous le feu ennemi.

ALLIÉ

Humanoïde camouflable

Niara

L’Espionne des ombres

Informante et infiltratrice associée à Community.

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CapacitésCamouflage ; collecte de renseignements ; reconnaissance clandestine.

PersonnalitéPrudente, perspicace et discrète.

Dans les chroniquesSes méthodes rappellent celles de Nyx, mais ses loyautés sont différentes.

ALLIÉ

Robot à intelligence artificielle

Cyrin

L’Archiviste galactique

Gardien des archives sur les cultures, les missions et les artefacts.

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CapacitésClassification ; mémoire numérique ; analyse documentaire.

PersonnalitéRigoureux et curieux.

Dans les chroniquesIl garde les traces des mondes traversés par Floppy.

ALLIÉ

Alien musicien

Zylo

Le Barde stellaire

Chroniqueur des hauts faits de la guilde.

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CapacitésMusique d’encouragement ; récits ; soutien moral et curatif.

PersonnalitéExpressif et chaleureux.

Dans les chroniquesSes chants propagent les histoires de Community à travers les étoiles.

ALLIÉ

Entité dimensionnelle

Faydra

La Gardienne des portails

Guide des passages entre mondes et réalités.

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CapacitésOuverture et stabilisation de portails ; orientation dimensionnelle.

PersonnalitéSereine et mystérieuse.

Dans les chroniquesSes passages permettent aux héros de franchir les frontières ordinaires de l’espace.

ALLIÉ

Humanoïde insectoïde

Gorax

Le Négociateur

Diplomate et marchand accompagnant certaines alliances.

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CapacitésNégociation ; échanges commerciaux ; relations politiques.

PersonnalitéHabileté et sens du compromis.

Dans les chroniquesSon travail peut éviter des conflits avant qu’ils ne gagnent les flottes.

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LE CODEX RESTE OUVERT

Chaque nom porte une histoire.

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